turner-wettkampf-app
v2r3
v2r3
  • Turner Wettkampf App
  • Installation
    • Systemvoraussetzungen
    • Dateiablage
    • Konfiguration
    • Backup / Restore / Import / Export
  • Wettkampf-Vorbereitung
    • Wettkampf anlegen
    • Offline Wettkampf-Anmeldungen verarbeiten
    • Übersicht der angemeldeten Vereine und Medallienbedarf
      • Turneranmeldungen online verarbeiten
      • Turneranmeldungen offline verarbeiten
      • Startreihenfolge in den Geräte-Riegen
      • Rangierung bei Punktegleichstand
      • Altersklassen hinterlegen
      • Teamregeln hinterlegen
    • Riegeneinteilung erstellen
      • Details zu Durchgang neu einteilen
      • Ausnahmen und Limitationen
      • Durchgang-Zeitplanung
      • Durchgang-Planung
      • Mustervorgehen für Athletiktest-Riegeneinteilung
      • Mustervorgehen für KuTu-Riegeneinteilung
      • Mustervorgehen für GeTu-Riegeneinteilung
      • Mustervorgehen für Turn10®-Riegeneinteilung
      • Mustervorgehen für TG Allgäu Pflicht & Kür -Riegeneinteilung
    • Riegenzuteilung nachbearbeiten
    • Notenblätter / Riegennotenblätter erstellen
    • Teilnehmerlisten erstellen
  • Wettkampf-Durchführung
    • Wettkampf über das Internet bereitstellen
    • Wettkampf im lokalen Netz bereitstellen
    • Wettkampf-Modus einschalten
    • Resultat-Erfassung mit Notenblätter
    • Resultat-Erfassung mit Riegen-Notenblätter
    • Resultat-Erfassung über Mobile-App
    • Besten-Listen für die Durchsage nach Gerätewechsel
    • Ranglisten erstellen
  • Resultat-Analysen
    • Individuelle Auswertungen
    • Qualifikationswettkampf Auswertung
    • Auswertung auf Turner/-In -Ebene
    • Auswertung auf Geräte -Ebene
  • Stammdatenpflege
    • Verein anlegen
    • Verein bearbeiten
    • Verein löschen
    • Turner/-Innen zu einem Verein erfassen
    • Turner/-Innen zu einem Verein bearbeiten
    • Turner/-Innen zu einem Verein löschen
    • Doppelt erfasste Turner/-Innen finden und bereinigen
    • Wettkampf anlegen
    • Wettkampf bearbeiten
    • Wettkampf löschen
Powered by GitBook
On this page
  • Regelset
  • Ohne (Punktegleichstand ist gleicher Rang)
  • Jugend vor Alter
  • Beste E-Note (execution)
  • Beste E-Note-Summe (execution)
  • Beste D-Note (difficulty)
  • Beste D-Note-Summe (difficulty)
  • Disziplin (bessere Note auf Geräteebene)
  • Gliederungsmöglichkeiten der Punktegleichstandsregel
  • Legende
  • Aufbau
  • Beispiele

Was this helpful?

Edit on GitHub
  1. Wettkampf-Vorbereitung
  2. Übersicht der angemeldeten Vereine und Medallienbedarf

Rangierung bei Punktegleichstand

Wenn zwei mit dem gleichen End-Punktstand in der Rangliste aufgeführt werden, kann mittels Regeln definiert werden, wer in dem Fall vor dem anderen rangiert wird.

Regelset

Ohne (Punktegleichstand ist gleicher Rang)

Code: Ohne

Beide Teilnehmer werden gleichbereichtigt in der Rangliste aufgeführt. Sie belegen denselben Rang, wenn sie dieselbe Punktzahl erreicht haben.

Jugend vor Alter

Code: JugendVorAlter

Der jüngere Teilnehmer bekommt den Vorrang vor dem Älteren.

Beste E-Note (execution)

Code: E-Note-Best

Der Teilnehmer mit der besten E-Note, egal an welchem Gerät, bekommt den Vorrang.

Beste E-Note-Summe (execution)

Code: E-Note-Best-Summe

Der Teilnehmer mit der höheren Summe aller E-Noten bekommt den Vorrang.

Beste D-Note (difficulty)

Code: D-Note-Best

Der Teilnehmer mit der besten D-Note, egal an welchem Gerät, bekommt den Vorrang.

Beste D-Note-Summe (difficulty)

Code: D-Note-Best-Summe

Der Teilnehmer mit der höheren Summe aller D-Noten bekommt den Vorrang.

Disziplin (bessere Note auf Geräteebene)

Code: Disziplin(<Gerät1>[,<Gerät2>,...])

Die Endnoten der aufgeführten Diszipline werden der Reihe nach verglichen. Die erste Differenz entscheidet, wer vor dem anderen Rangiert wird.

Gliederungsmöglichkeiten der Punktegleichstandsregel

Die Regeln können mit dem entspr. Code hintereinander gereiht werden. Die Regeln können mit einem '/' Slash zusammengehängt werden. So wird von vorne nach hinten bei Punktegleichstend die nächste Regel angewendet, bis es einen klaren Vorteil gibt.

Die Ohne Regel, wird als Default verwendet:

Legende

  • [] in eckigen Klammern sind optionale Bestandteile. Die eckigen Klammern selbst kommen in der Formel nicht zum Einsatz.

  • <> in spitzen Klammern sind variable Bestandteile. Der darin vermerkte Text entspricht dem Code der Regel. Die spitzen Klammern selbst kommen in der Formel nicht zum Einsatz.

  • ... mit 3 Punkten wird die Fortsetzung einer Reihe angedeutet (verkettung von Elementen). Die Punkte werden in der konkreten Formel nicht verwendet.

  • / mit Slash werden die ganze Regel-Elemente verkettet.

Aufbau

Syntax: <Regel1>[/<Regel2>/ ...].

Beispiele

GeTu Standardregel

Formel: Disziplin(Schaukelringe,Sprung,Reck)

KuTu Standardregel

Formel: E-Note-Summe/D-Note-Summe/JugendVorAlter

PreviousStartreihenfolge in den Geräte-RiegenNextAltersklassen hinterlegen

Last updated 1 year ago

Was this helpful?